한 판의 흐름
- 90초 동안 2호선 또는 3호선 객실을 관찰합니다.
- 각 구간은 15초입니다. 행동 카드와 승객의 모습은 힌트지만 정답 표시는 아닙니다.
- 다음 역에서 내릴 승객 일부는 도착 1.8~5초 전에 먼저 일어나 문 쪽으로 이동합니다.
- 빈자리 가까이에서 ‘앉기’를 누릅니다. 경쟁자도 같은 자리를 노리므로 미리 위치를 잡는 편이 유리합니다.
- 착석하면 점수와 콤보를 얻고 새 상황으로 이어집니다. 체면이 0이 되면 그 자리에서 끝납니다.
승객의 하차 여부와 단서 순서는 상황이 시작될 때 시드로 확정됩니다. 역 도착 순간에 정답을 다시 추첨하지 않습니다.
조작
모바일
왼쪽·오른쪽 버튼을 누르는 동안 걷습니다. 세로 화면에서는 버튼을 누른 채 위로 당기고, 가로 화면에서는 진행 방향 바깥쪽으로 당기면 달립니다. 가운데 ‘앉기’는 빈자리 가까이에서 누릅니다.
키보드
←/→ 또는 A/D를 누르는 동안 걷습니다. Shift를 함께 누르면 달리고, Space로 앉으며, Esc로 일시정지합니다.
시야 배율
게임 중 오른쪽 위 슬라이더로 객실 시야를 조절할 수 있습니다. HUD와 하단 조작부 크기는 유지되어 조작 위치가 바뀌지 않습니다.
접근성 설정
음소거, 효과음 음량, 감소된 모션, 고대비 보조와 진동을 설정할 수 있습니다. 기록과 설정은 현재 브라우저에만 저장됩니다.
점수와 체면
점수는 추론 시점, 빈자리까지의 위치, 체면 관리, 도착 뒤 반응과 연속 착석 콤보를 합산합니다. 평범하게 걷는 것만으로는 체면이 깎이지 않습니다. 질주, 급한 방향 전환, 충돌과 노골적인 자리 앞 대기는 체면을 줄입니다.
자주 묻는 질문
같은 캐릭터는 늘 같은 역에서 내리나요?
아닙니다. 승객 유형은 역·시간대 선호를 가지지만 행동과 현재 맥락을 함께 봐야 합니다. 외형 하나만으로 정답이 고정되지 않습니다.
인터넷이 끊겨도 되나요?
한 번 배포된 정적 파일을 모두 불러온 뒤에는 외부 API 없이 동작합니다. 새로고침할 때 파일을 받으려면 네트워크가 필요할 수 있습니다.
공식 서울교통공사 게임인가요?
아닙니다. 실제 안내방송, 로고, 공식 UI를 사용하지 않은 독립 창작 웹게임입니다.
기록을 지우려면 어떻게 하나요?
시작 화면의 설정에서 ‘기록 초기화’를 누르면 이 사이트가 브라우저에 저장한 기록과 설정을 삭제합니다.